07年是一个诸侯群起的年份,在海外文化的影响下,国内展会如雨后春笋一般拔地而起。能在这股洪流中保存实力,成为西南第一的同人展会,并在当今焕发新生的comiday(后文简称CD),已实属不易。创新和改变,是可持续发展的不二定理,那么在这次和往届的展会中,CD做了哪些创新呢?
首先,这次CD集结了六大ONLY,为各种喜好特定主题的人群提供了一个交流平台,其中主题包括:东方Project、欧美、AVG、偶像大师、霹雳、FATE。
东方project only区域
东方的only区准备了一些丰富的小活动,包括:同人作品交流贩售会、Mini Live、copy本交流、东方知识问答、女子力大擂台、游戏对战。
游戏对战现场
东方的本体即是游戏,所以吸引前来驻足观看的观众不少,热情不减当年。
FATE only区域
欧美 only区域
其他only区前的人群也是络绎不绝。除了举办一些特定的活动,only区也承担了部分安排摊位的职责,更有利于特定爱好者购买心仪的作品。
紧挨着only区的便是商业摊位。商业摊位分为标准商业摊和特装商业摊。
lolita摊位
少女咖啡枪的商摊
相较于标准同人摊位,标准商业摊的布局没有较大的变化,仅在占地面积上有所区别。
剑三摊位
阴阳师摊位
灰烬战姬摊位
相对而言,特装商业区的排场就很气派了,占地面积也是出奇的大,和一部分only区的面积差不多,所以能容纳更多人群。
日本游戏公司5pb的摊位
现场也有一部分日本公司的摊位,可以说是国际化的一小步。与only区和商业摊位区相对,更加靠近出口的区域,便是同人摊位的区域。和往届一样,同人区的分类井然有序,有男性向作品区域,女性向作品区域,模型区域划分等等。除开了基本的种类分类,在其中还有新兴的高校社团摊位。
普通/男性向作品区域
模型区域
女性向作品区域
区域种类繁多,笔者就不一一獒述了。在介绍完基本的摊位功能后,来看看展会的一些特殊活动。 游戏祭可以说是CD的传统活动了,而这次连续两天都举办了游戏祭,可以说是破天荒了。游戏祭的活动包括:switch游戏互动、游戏问答、神之手、摸摸乐。
游戏祭现场
游戏对战现场
嘉宾对战现场
曾担当《JOJO的奇妙冒险星尘斗士》人物设定和总作画监督的小美野雅彦与现场COSER对战JOJO。
霹雳布袋戏的表演
卡拉OK也是CD的传统节目之一,这里是全场最热闹的地方,多亏于宽阔的场地,不管是席地而坐还是站立围观的人群都能维持很好的秩序。
现场的部分live节目
在全场,随处可见庆祝CD十年的标志物,比如眼前这块画作展示区。
作品不仅限于国内,还有国外大手的贺图哦
今年的场刊依旧可圈可点,可能是因为数量限制原因,笔者索取无果,故不能对场刊内容进行报道。对于场刊比较好奇的读者,可参考笔者上一篇关于CD的报道。接着笔者开始赶往外场,和往常一样,一切都秩序井然。
外场的售票队伍整齐划一
内场的队伍也很整齐,场馆也足够大
有序入场
充分释放开的队伍
外场是cosplay爱好者的区域,虽然人多,但现场的拍摄秩序都能很好地维持。
在这个时候,摄影们便开始互帮互助。
现场有秩序的围拍
现场的寄存柜上都是当今大火表情包
最后以现场参众的合影结束现场部分吧,一起来来看看现场的萌妹COS吧!
转自178同人站
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