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标题: playhome 布料模拟支持插件 [打印本页]

作者: OTA123    时间: 2018-4-4 12:15     标题: playhome 布料模拟支持插件

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1. 首先在 unity 里准备好衣服 mod,在 skinnedmeshrenderer 上 Add component - Cloth,调整约束、碰撞(此处内容待完善)



2. 在Unity Editor里新建一个脚本,目的是让后面的插件不会找不到reference
  1. using UnityEngine;

  2. public abstract class Human : MonoBehaviour
  3. {

  4. }
复制代码


3. 把 "ClothHelper.dll" 放到 Asset 文件夹里

4. 在那个 Cloth Component 后面 Add Component "playhome Cloth Helper"


UseDynamicBoneColliders的3个值分别是:
Enable:忽略掉Cloth里定义的Collider,强制使用DynamicBoneCollider转换的棒状物Collider
Disable:仅使用Cloth里定义的Collider,如果没有定义Collider就不使用Collider
Auto:优先使用Cloth里定义的Collider,如果Cloth里没有定义Collider就使用DynamicBoneCollider转换的棒状物Collider

5. 生成 AssetBundle

6. "ClothHelper.dll" 文件放到游戏的plugin目录下,载入衣服,cloth中的collider就会自动实例化







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