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标题:
playhome 布料模拟支持插件
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作者:
OTA123
时间:
2018-4-4 12:15
标题:
playhome 布料模拟支持插件
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1. 首先在 unity 里准备好衣服 mod,在
skinnedmeshrenderer 上 Add component - Cloth,调整约束、碰撞(此处内容待完善)
2. 在Unity Editor里新建一个脚本
,目的是让后面的插件不会找不到reference
using UnityEngine;
public abstract class Human : MonoBehaviour
{
}
复制代码
3. 把
"ClothHelper.dll" 放到 Asset 文件夹里
4. 在那个 Cloth Component 后面
Add Component "playhome Cloth Helper"
UseDynamicBoneColliders的3个值分别是:
Enable:忽略掉Cloth里定义的Collider,强制使用DynamicBoneCollider转换的棒状物Collider
Disable:仅使用Cloth里定义的Collider,如果没有定义Collider就不使用Collider
Auto:优先使用Cloth里定义的Collider,如果Cloth里没有定义Collider就使用DynamicBoneCollider转换的棒状物Collider
5. 生成 AssetBundle
6.
"ClothHelper.dll"
文件放到游戏的plugin目录下,载入衣服,cloth中的collider就会自动实例化
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