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标题:
Material Editor 1.9.4.1 汉化
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作者:
FFFT
时间:
2020-3-23 20:04
标题:
Material Editor 1.9.4.1 汉化
特性:
导出网格的UV贴图便于绘制贴图
使用自定义纹理替换原有纹理
更改材质属性以调整亮度、描线粗细等
更改网格属性以配置阴影投射或彻底禁用网格
更改材质的着色器
配置会保存在人物卡与工作室场景存档中
识别相同纹理,不会重复储存。假设人物拥有一百件使用相同纹理的饰品,人物卡的大小和只有一件饰品时相同。
打开方法:
在人物编辑器的身体、服装、头发、饰品设定中,点击“打开材质编辑器”按钮即可打开材质编辑器;在工作室的工作区中,通过选中物品然后点击"Mat. Editor"图标的按钮打开材质编辑器。
v1.1 修复多人物场景在加载时的错误
v1.2 添加更改身体与脸部材质的选项
v1.3 复制工作室中的物品同样也会复制该物品的“材质编辑器”属性
v1.3.1 修复“导入附带材质的工作室物品”时出现的错误v1.4 添加更改着色器、更改皮肤与面部材质的选项
v1.4.1 支持加载jpg文件,提高滚动速度,自定义着色器时颜色与纹理属性有默认值了
v1.5 新增main_skin着色器,移除人物皮肤的alpha_a与alpha_b属性
v1.6 AI少女版本迭代
v1.7 新增滑动条
v1.8 支持AI少女工作室
v1.9 修复更换衣物与饰品时的数据丢失,新增贴图平移与放大,自定义后的属性会被标记为 “属性名:*”,新增替换主材质的选项
v1.9.1 修复不生成Mip贴图的错误,修复工作室中复制物品时的错误,新增更改UI尺寸的设置
v1.9.2 修复了一个导入场景时的错误
v1.9.3 新增了几个之前遗漏的属性设置
v1.9.4 新增了更多着色器
v1.9.4.1 修复了一个之前遗漏的着色器设置
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