EZACG - 泛ACG综合论坛

标题: HS2/AI_AdvIKPlugin V1.5.3 [打印本页]

作者: FFFT    时间: 2021-5-1 21:56     标题: HS2/AI_AdvIKPlugin V1.5.3

[attach]612736[/attach]
要求:KKAPI 1.15(+)-> https://github.com/IllusionMods/IllusionModdingAPI
要求:ABMX 4.4.1+-> https://github.com/ManlyMarco/ABMX
要求:ExtensibleSaveFormat-> https:// github .com / IllusionMods / BepisPlugins

此插件为IK解算器和最终姿势的位置添加了其他高级控制。

当前功能:IK肩部旋转控制,FK的IK脊柱提示,FK的IK肩部提示,程序呼吸动画叠加

肩部旋转控制

告诉IK解算器移动“肩”以帮助实现IK达成目标。如果您不知道这是什么意思,则意味着当手臂向上或向下伸出时,肩膀实际上会旋转以使它看起来更自然。

使用方法:

单击字符。单击动画->运动学->高级IK

启用/禁用肩旋转校正
反向肩伸可反转伸手对肩旋转的影响。用于模拟将手臂推入肩膀而不是肩膀伸向手臂的重量。
肩部重量控制肩膀旋转的
力度肩部偏移控制
脊柱刚度时,手开始旋转之前手必须移动多远(无论肩部旋转如何,都可以)控制IK解算器在肩部/臀部运动期间使脊柱弯曲多少。数字越大,意味着脊柱运动越少。\

来自FK的IK脊柱提示

将Spine01和Spine02骨骼的当前FK旋转传递到IK解算器中,以使其朝着该脊椎曲率方向加权。

来自FK的IK肩提示

将“肩膀”的当前FK旋转传递到IK解算器中,以朝该配置加权。

FK的IK脚趾提示

使用脚趾的当前FK旋转作为基准来旋转脚趾。

使用方法:

单击字符。
单击Anim-> Kinematics-> FK并启用Body FK
旋转Spine1和Spine2以达到所需的脊椎曲率
。关闭Body FK
启用Body IK
单击Anim-> Kinematics-> Adv IK \

启用脊椎FK提示

根据需要放置身体IK

注意:强烈建议启用“肩部旋转”,可用的额外求解器路径可帮助您根据需要极大地应用提示。如果不想让肩膀运动,请将“肩膀重量”和“偏移”设置为0,但将旋转开关保持打开状态。

程序呼吸

这是程序动画的呼吸叠加。它通过以适当的(可配置的)方式主动调整胸部的大小来模拟呼吸。这是一个动画叠加层,这意味着它是根据当前最终状态姿势从程序上计算出的,然后在下一个动画传递之前将其删除。因此,它与IK,FK,其他动画以及几乎所有其他内容兼容。

使用方法:

单击动画->运动学->高级IK->呼吸

将“启用呼吸”设置为活动

可用设置:

呼吸尺寸百分比:快速滑块可放大或缩小胸部扩展的尺寸。较大的数字会激怒运动,较小的数字会使运动……更小。
摄入停留时间百分比:保持最小吸入量所花费的摄入时间百分比。基本上,炭黑在开始吸气之前要先空呼吸一会儿。
保持暂停百分比:在最大吸入时保持的呼气时间百分比。炭黑在呼吸周期的“顶部”屏住呼吸的时间。
吸气百分比:吸气与呼气所花费的呼吸时间百分比。例如0.6表示60%的呼吸时间是吸气,40%的呼气。
每分钟呼吸次数:每分钟呼吸次数。正常人的静息呼吸为12-18 BPM,运动时增加为30-40 BPM。50多岁是过度换气领域。
Shldr阻尼%:肩膀阻尼百分比。减少胸部运动引起的肩膀运动。在1时,肩膀完全不移动(因此,手臂位置不会波动)。值为0时,肩膀随胸部自然移动。中间的值将差异分开。\

恢复默认值:将所有内容恢复为出厂前的状态。

高级形状选项:

整体呼吸量表:可以快速缩放X,Y和Z量表中的所有三个分量(上胸部,下胸部,腹部)。
上胸鳞:最大吸入量时应用上胸鳞。
下胸鳞:最大吸入量时采用下胸鳞。
腹部结垢:最大吸入量时应用腹部结垢。注意,隔膜呼吸使用负数,腹部呼吸使用正数。\

注意:单个组件的缩放比例乘以“整体呼吸比例”,然后乘以“呼吸尺寸”%...因此请注意倍增效果:)






欢迎光临 EZACG - 泛ACG综合论坛 (https://bbs.52ezacg.com/) Powered by Discuz! X2