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[工具插件] 有正负值滑块解锁的恋活多功能插件 更新插件至r4.1 [复制链接]

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楼主
发表于 2018-5-1 21:59:30 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 OTA123 于 2018-12-3 22:37 编辑

4.1版本   直接复制到游戏根目录即可

4.0支持恋活V4.0版本

下载地址:

    BepInEx v4.0 (框架) :  https://github.com/BepInEx/BepInEx/releases/download/v4.0/BepInEx.v4.0.zip

    Bepis Plugins r4.1 (插件) : https://github.com/bbepis/BepisPlugins/releases/download/r4/BepisPlugins.r4.1.zip


安装方法:

   要从以前版本的BepInEx迁移,请执行以下操作:

   1:从Managed文件夹中删除UnityEngine.dll,0Harmony.dll和BepInEx.dll
   2:将UnityEngine.dll.bak重命名为UnityEngine.dll
   3:从游戏的根文件夹中删除BepInEx.Patcher.exe。

    注意:
     1:检查包含在游戏文件夹中的所有托管文件夹。 BepInEx 3为其找到的每个有效Unity可执行文件创建上述文件,这意味着您可能必须多次重复该过程。
     2:BepInEx可能备份了旧版的UnityEngine.dll,如果你安装了新的DLC请把DLC里的UnityEngine.dll复制到游戏目录相对的位置取代旧档


   安装:
     
   1:将下载的内容解压放到游戏的根文件夹中
   2:如果游戏是32位版本,请将winhttp.dll替换为x86文件夹中的一个。
   3:运行一次游戏让BepInEx创建配置文件和文件夹
   4:将插件和修补程序安装到BepInEx文件夹中
   5:用BepInEx / config.ini 设定BepInEx

   注意:
     1:安装Visual C++ Redistributable 2017(感谢pgdhr提供)



下载地址:

     BepInEx v3.1 (框架) :  https://github.com/bbepis/BepInEx/releases/download/v3.1/BepInEx.v3.1.zip
     Bepis Plugins r3 (插件) : https://github.com/bbepis/BepisPlugins/releases/download/r3/BepisPlugins.r3.zip

     下载解压后把插件中的档案放到BepInEx文件夹中,文件路径应该看起来像BepInEx / plugin.dll








有人另外开发了可以把人物导出至3D软件的插件

角色导出器(BepInEx插件)

使用这个角色创造器可以创建许多不同的动画女孩。所以我想创建一个插件来导出这些字符。我不确定这个插件是否可以称为mod,但是因为它可以帮助一些制作mod的人,所以我想在这里发布它。

首先,您需要安装BepInEx,并且应该将“CharacterExporter.dll”放入BepInEx文件夹中。我会告诉你你需要在下面做什么。

1)

一旦你打开角色创造器,你的角色就会变成一个有趣的姿势。将姿势更改为“反弹”,角色将切换至T形姿势。


2)

像通常一样创建你想要的角色。准备好导出时,请检查“禁用闪烁”框并按F7键。


3)

该插件将开始导出角色。游戏将在此过程中停止响应,只需等待它完成导出即可。该模型将以IQE格式在名为“导出”的文件夹内导出,该文件夹与游戏exe文件位于同一目录中。纹理将作为“导出/纹理”中的png导出。


4)

您可以使用以下脚本在Blender中导入IQE模型:https://raw.githubusercontent.com/cc.../iqe_import.py在Blender中,您可以将其导出为任何您想要的格式。 Blender可能需要一段时间才能导入整个模型,所以请耐心等待

5)

您可能需要删除“o_shadowcaster”网格,它不应该是必需的。在那之后,你全都定下来了。

这是来自上面的字符,加载在Maya中:



更“有创意”的例子:


下载地址:http://www.mediafire.com/file/qlrieba8fq66f2b/CharacterExporterv3.rar

26/4 : 作者发现插作导出的IQE档案有问题,提供下面的小程式修复(将IQE文件拖放到“IQEFix.exe”上)

下载地址: http://www.mediafire.com/file/oo0xiyp3h8mnpr1/IQEFix.rar

备注:

我不建议始终使用Character Exporter,因为它会破坏角色的Animator组件。只是在你想要导出某些东西时使用它。

我知道IQE不是一种流行的格式,Blender需要一段时间来加载它。它仍然是支持蒙皮的更简单的格式之一,因此尽量果-露它。








機翻更新日志:

Bepis Plugins r3 (插件)
     修复了使用扩展保存数据保存文件损坏问题
     将翻译更新至当前的最新版本
     使翻译加载程序与机器翻译加载程序更加兼容


BepInEx v3.1 (框架)
     Patcher现在将所有内容都打包到一个文件夹中,而不再锁定在试用版上(或者对于这个问题来说就是小说)
     如果Patcher无法修补特定游戏,Patcher会提供反馈
     您现在可以将对象赋予记录器类,而不必先转换为字符串
     BepInEx文件夹现在在游戏启动时生成,如果它不存在的话


BepInEx v3.0 (框架)
     插件格式发生了变化,所有基于v2的插件都不兼容(下面有更多信息)
     控制台中记录更多信息
     控制台现在通过Kono类支持颜色

Bepis Plugins r2 (插件)
   
    Zip模块加载器和通用自动ID解析器
        在这里阅读更多关于它的信息:https://github.com/bbepis/BepisPlugins/wiki/Creating-.zip-mods

    后处理调·教
        如果你觉得有必要摆弄布卢姆,那么布卢姆已经变成了滑块而不是复选框

    截图经理:(谢谢essu)
        卡面下采样,可通过Shift-F11访问
        传统渲染器被移除以支持AlphaShot2
        许多alphashot修复

    翻译加载程序:
        现在加载目录中的所有文本文件,而不是单个translation.txt
        使用F10重新加载翻译(主要供那些希望开发翻译的人使用,已知会破坏事物,因此如果您不这样做,请不要按)
        转储翻译文本现在已更改为Shift-F10


V1.3

    Developer Console
        不再使用外部Windows控制台,而是使用更便宜的非品牌游戏内控制台。这个插件在处理屏幕截图时也处理通知弹出窗口,所以不要删除它。控制台本身可以通过F12访问,但你不需要在正常的游戏中。
    资产仿真
        您现在可以配置一个模拟的abdata文件夹。假如你想从abdata / folder / file.unity3d中替换名为texture的资产,你可以创建一个名为abdata-emulated / folder / file / texture.png的文件,它会从那里加载。目前只支持Texture2D(如.png)和AudioClip(如.wav)。
        您还可以为徽标和标题屏幕场景提供自己的音符。将它们作为.wav文件放在BepInEx \ introclips中。如果那里没有文件,它会像平常一样加载语音片段。
    解锁滑块
        固定大腿滑块
        滑块范围应该可以在下一次更新中配置,只是仍然决定使用哪种配置格式
    翻译加载器
        现在只有未翻译的行被缓存在未翻译的缓存中,所以应该有一点内存使用改进。
    输入文本框解锁程序
        从99增加到999
    扩展卡数据
        现在有一个框架可以为卡片添加额外的数据,供其他插件使用。尽管如此,还没有存在
    截图经理
        完全重做后,Shift-F11现在提供一个菜单来配置渲染设置
        新增了一种渲染方法(AlphaShot,由essu和Kenzato捐赠)。这解决了透明服装破坏屏幕截图的问题,但也有它自己的问题(边缘非常困难)。这两种渲染器都包含在您的选择中。


V1.2

     颜色校正器
         现在有一个选项来控制bloom
         F6现在提供了一个菜单,您可以单独切换这些过滤器。
     截图经理
         如果您启用了F11,F11会保留过滤器
         每次拍摄屏幕截图时都会播放快门声
     资源重定向器
         早期实现将统一资产重定向到外部文件
         目前唯一实施的功能是BGM替换。 要做到这一点,请将您的音乐放置在标题屏幕的BepInEx \ title.wav中,以及制作者自己的BepInEx \ custom.wav中。
    BepInEx
         现在使用.ini配置文件
         Patcher现在只需要UnityEngine.dll即可修补。

    此更新要求您覆盖所有内容,而不仅仅是BepInEx文件夹。 您还需要再次运行修补程序,但如果您已经安装了v1.0以上的版本,则不需要全新的Managed文件夹。


V1.1

     解锁的滑块
         旋转和位置滑块现在解锁。
         范围增加到-100至200
         现在应该解锁的滑块现在被解锁,没有更多的加载条被解锁
             我认为唯一没有解锁的是头发滑块
     翻译加载器
         现在大多数通用下拉菜单已经被翻译(例如姿势选取器)
         所有以前不可翻译的文本(即卡片纵向选取器)现在都可以翻译。


V1.01

     BepInEx
         现在显示正在加载的插件的名称
     翻译加载程序
         现在有些菜单已经翻译过了(非常感谢)
     颜色校正器/过滤器去除器
         默认情况下禁用。 按F6游戏手柄打开或关闭。


V1.0

    BepInEx
        现在使用插件系统。如果您不喜欢某项功能,则可以从BepInEx文件夹中删除相应的.dll文件,该文件不会被加载。你也可以编写你自己的插件;请参阅BaseUnityPlugin抽象类。
    DynamicTranslationLoader
        当翻译被卸载时,不再需要按F9来搞乱,现在所有这些都是自动完成的。所以从现在开始,如果你看到一些没有翻译的东西,它还没有被翻译。我仍然没有设法转储所有的文本(我必须手动),所以仍然有未翻译的东西。
    InputUnlocker
        与以前的版本相比,主要的修正是您可以在名称文本框中输入无限量的字母。 (可能还有其他文本框也被删除了限制,还没有发现任何兴趣点)
    ColorCorrector(由Usagirei编码)
        这将消除字符渲染器所具有的饱和度/颜色放大效果(当您使用纯色背景时,您会注意到它在渲染正方形中突然变成不同的颜色)。这消除了这一点,但请记住,这确实会影响角色的外观。您可能需要在此修补程序之后调整字符,以使颜色看起来再次正确。
    ScreenshotManager
        按F9将截图保存为UserData / cap文件夹作为.png文件。
        按F11可保存具有透明背景的角色的高分辨率渲染(当前锁定为2048x2048),非常适合图像编辑。
    UnlockedSliders
        与没有/使用未锁定滑块的卡兼容。 (虽然我没有尝试在没有解锁滑块的情况下将解锁的滑块卡加载到游戏中)
        这不是一个真正解锁的滑块实现。它目前仅影响拉伸/缩放模型的滑块(我相信它们中的大多数)。目前不会影响改变定位(例如头发)和旋转(例如眼睛旋转)的滑块。
            对于未锁定的滑块也没有负面组件,它只能在0到200范围内。

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