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[交流讨论] 希望我们的衣服MOD制作者能够共同制定一套统一的尺码。   [复制链接]

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楼主
发表于 2023-12-28 14:14:30 |只看该作者 |倒序浏览
随着衣服MOD的越来越多,大家对此游戏的精致程度要求也越来越高,越来越贴近现实。多种衣服的相互配合越来越频繁,随之也出现了一些问题。
就是每个衣服MOD的制作的标准不一样,这导致了有的时候衣服的搭配就会出现重叠,非常难看。所以我希望以后我们的衣服MOD的制作者将不同层次的衣服,设定固定的尺码标准。
本游戏中,将衣服分为七类,但这样的游戏分类的死板设计,恰恰影响了人们对衣服搭配的选择效果。
为了方便,有的朋友把一些衣服改到了其它位置,比方手套位置,因为手套这个位置用的较少,这也就是为什么一些衣服和内衣会出现在手套和袜子里的原因。
就算是这样利用位置改动的搭配,还是会遇到那个问题,就是重叠问题,也就是说重叠解决不了,衣服的自由搭配始终受限制。
所以,我建议,衣服的层数从外到内要制定一套固定的标准,具体数值由各位专业的MOD制作者共同商议。
同时我有如下建议并希望大家能根据这个建议设计出更好的方案:
衣服不论上下装,全体从外到内分为七层:冬装,外套,裙子(裤子、普通连衣裙),衬衣,打底(吊带连衣衬裙、背心、半身衬裙),袜子(连袜),内衣(内裤)。
另外,基本上所有的长裤都和鞋子重叠,所以,如果裤子宽松,就要在鞋子外面,如果裤子紧瘦,就要放在鞋口里面,这就要求鞋子的制作者在对鞋口和鞋桶的设计上,给紧瘦的长裤留有余地。
最后我说一说腰带,因为考虑的腰带的多种搭配情况,建议腰带的制作放在饰品里面,这样方便调整位置。
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