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[工具插件] MoreSlotID_PH v1.1 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-10-19 12:34:51 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 OTA123 于 2017-10-19 12:38 编辑

请确保游戏版本为v1.1再使用
用法:
解压所有文件到游戏根目录运行MoreSlotID_PH.exe,如果你只玩一个版本那就选对应位数的选项然后回.
如果你不清楚或者两个版本都玩的那就运行两次两个选项各执行一次.如果没特别提示,新版本能直接在旧版本上照常运行即可更新.
卸载:
用官方的最新补丁覆盖或者自行在PlayHomeXXbit_Data/Managed/(XX对应你Patch过的游戏位数)目录下寻找最新的Assembly-CSharp.dll.Original修改回Assembly-CSharp.dll替换
功能:
1.增加可使用ID
原来游戏可使用ID只有1-999 (XXXYYY 6位ID字符串中的YYY部分),增加可使用ID段 1,000,000-999,999,999 (即只要ID字符串长度大于6位小于10位,整个ID字符串都能被当做是一个ID)


2.外置list
在加载list时会优先使用指定路径中符合assetbundle的list(Txt文本),方便更改list内容,无需使用第三方工具解包封包 (需先提取原assetbundle里的list到相应路径)
list文本的存放位置例子:
① 原bundle路径:abdata\hair\cf_hair_b_00ph
     list文本路径:abdata\list\hair\cf_hair_b_00ph_list.txt
② 原bundle路径:abdata\wear\cf_bot_00ph
     list文本路径:abdata\list\wear\cf_bot_00ph_list.txt
如此类推
3.外置预览图
在加载物件预览图时会优先使用指定路径中符合物件的预览图(Png图片),无需手动往一类物件共用的预览图bundle里放入对应图片即可实现自定义预览
*png图片分辨率必须大于256x256,建议256x256


4.Mlist (试验功能)
解决新增自定义物件的assetbundle文件必须放到固定文件夹和固定文件前缀的限制,以特殊的外置list来指导游戏加载指定路径的assetbundle文件


已知问题:
外置list,Mlist无法使用在头模与身体模型上
版本历史:
v1.1:修正custommaterial和customtexture总类下的物件无法外置预览图的问题
下载地址:
BD:https://pan.baidu.com/s/1geZ5LgJ 密码: csxz
MEGA:https://mega.nz/#!cWZTlR5S!wZ5U9 ... LrYC2vysp5Zh3Hat0Jw

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