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[工具插件] 花瓣开合套件 - BetterPenetration 2.2.1   [复制链接]

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楼主
发表于 2020-10-9 22:41:55 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 FFFT 于 2020-10-7 23:16 编辑

https://postimg.cc/yk5jrSDR

【更新日志】
补充:
对计算**位置做了微小且重要的改变,这使得限制器不再必要,所以它们被移除了。

添加支持动力骨碰撞体(仅适用于新增解.码)。实现在插入同时花瓣同步打开,以增加真实感。套件包含此解.码,且必须使用此解.码才能使新特性生效,而Roy12版解.码的展现效果与以往相同。

错误修复:
修复扶她体位无法正常工作的问题

关于本解.码的重要说明:
并非所有解.码动画效果都很理想,主要因为**只有两个骨骼,动力骨的控制非常难。在某些体位,**动画会非常奇怪,尤其是女牛仔体位和平板支撑体位。幸运的是,这些通常可通过BetterHScenes插件对角色动作进行微调来解决。

本解.码将**周围的mesh与kosi02骨骼绑定,与以前将它们绑定在kokan骨骼上的解.码不同。这意味着捏人界面下的“收腹”缩放比例不适用于本解.码。你仍然可以缩放腹股沟区域,只需要打开高级骨骼编辑器并搜索cf_J_Vagina_root。这也意味着与腹股沟区域互动的mod可能无法在本解.码下使用。如果以任何方式缩放腹股沟区域,紧身类服装可能会被剪裁,只需将缩放比例重置为1即可解决。这么做是一个艰难的决定。在*场景的某些体位下无法将kokan骨骼放在正确位置,**会出现奇怪的凹陷。加载工作室时,将某角色设为正常体位,然后在本解.码与和其他解.码间切换。如果绑定在kokan骨骼上,那么这个体位看起来会更糟,因为额外的骨头会使其影响倍增。

本解.码还修改了一些mesh。这样做是为了解决一个无关的抱怨,即如果将臀部缩放/移动过多,它看起来会很奇怪。普通解.码mesh左侧骨骼影响右侧的mesh,反之亦然,当它们缩放/移动过多时,会产生一些怪异的效果。

本解.码适用于工作室。只需要向模型中添加Joan6694的动力骨碰撞体。**中有“碰撞体”骨骼。BetterPenetration添加了具有inside属性的动力骨碰撞体,以在插入过程中保持**特定骨骼沿正确的方向运动。理论上,你可以在工作室中做同样的事。

需要把解.码选择:[BP] SAC_Roastie

解压后覆盖相关目录,解压密码:EZACG


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